Editor: Nguyetmai
Trong phòng làm việc, Giả Gia vẫn đang tập trung chú ý đến số liệu của game.
Tỷ lệ chơi lại lần hai, số tiền do người chơi nạp vào đều là vấn đề mà Giả Gia đặc biệt quan tâm. Lão Tạ là người chuyên sản xuất game di động, đương nhiên sẽ vô cùng mẫn cảm với các con số này. Số liệu vừa có là ông ấy lập tức thông báo với tất cả mọi người trong nhóm.
Dựa vào số liệu bản chạy thử có thể thấy game này vô cùng thành công.
Nhất là số liệu ở các mặt như tỷ lệ chơi lại lần hai hay số tiền do người chơi nạp vào đều vô cùng xuất sắc, bỏ xa các game di động khác trên thị trường!
Nếu như nói người chơi bình thường sẽ không thể nhìn thấy những số liệu này, vậy thì có một số liệu mà mọi người chơi đều có thể nhận thấy được, đó chính là tốc độ mở server mới của game.
Từ khi bắt đầu giai đoạn open beta, cơ bản cứ hai ngày là game lại mở một server mới, càng về sau tốc độ mở server mới càng nhanh, thậm chí một ngày còn mở đến hai server.
Bởi vì tốc độ người chơi lấp đầy server thực sự quá nhanh!
Hơn nữa, số lượng người chơi giới hạn của mỗi server trong "Kỷ nguyên bình minh" đều rất lớn, cũng không phải là kiểu vừa mở một server mới lại gộp các server cũ.
Giả Gia còn cố ý báo tin tốt này cho Chung Minh, nhưng Chung Minh lại vô cùng hờ hững, vẫn bận rộn thiết kế "Resident Evil": "Đây là bình thường thôi, anh bình tĩnh một chút. Mọi người có thể bắt đầu tính đến bản cập nhật mới cho "Kỷ nguyên bình minh" đi."
....
Ở trên mạng, phần đánh giá của người chơi về game mới "Kỷ nguyên bình minh" cũng bắt đầu càng ngày càng nhiều.
Nơi này là một thế giới có mạng internet phát triển, tốc độ phổ biến của những game xuất sắc rất cao. Chỉ cần các nhóm thảo luận về game bàn về một game nào đó, những người chơi của dòng game di động sẽ tải nó xuống để trải nghiệm.
"Đã chơi "Kỷ nguyên bình minh" chưa? Chơi hay thật đấy! Tôi nghiện nó rồi!"
"Vẫn chưa, tôi nghe nói đó là game di động nạp tiền của một studio nhỏ phải không."
"Đúng là game di động nạp tiền nhưng nó không giống những game di động nạp tiền khác. Trong game có chế độ chia hoa hồng, người chơi có tiền cũng không thể quá lấn lướt, mỗi ngày tham gia vài hoạt động là có thể kiếm được mấy trăm tinh thạch. Cho dù anh không nạp tiền cũng có thể trải nghiệm những nội dung khi nạp tiền mới có thể chơi được."
"Thật hay giả đó? Mỗi ngày tặng mấy trăm tinh thạch? Vậy game này kiếm tiền bằng cách nào?"
"Anh còn lo lắng hộ cho nhà phát hành sao? Anh không nạp tiền thì còn có những người chơi có tiền khác chứ. Các hoạt động ở trong game rất phong phú, ngày ngày tham gia [Quân đoàn chiến], vui cực kì, mỗi ngày đăng nhập vào game đều có việc để làm."
"Tôi cảm thấy như vậy hơi mệt."
"Anh có thể lựa chọn trở thành người chơi casual. Hơn nữa có nhiều hoạt động mới vui, kiểu game mà mỗi ngày chỉ cần đăng nhập một tiếng là hết việc thì có ý nghĩa gì chứ?"
"Hơn nữa phần hình ảnh của game này rất đẹp, trước đây cũng có vài game di động sử dụng hình chiếu ba chiều, nhưng phần hình ảnh của những game đó nhất định thua xa game này."
"Tôi có cảm giác studio này không hề đơn giản, thế mà trước đây lại chưa từng có game nào."
"Đúng là không đơn giản, cách chơi trong game được thiết kế rất cẩn thận, hơn nữa có rất nhiều trang bị hiếm ở trong game có thể tùy ý mua bán. Những người chơi bình thường cũng có thể nhận được một lượng tinh thạch lớn bằng cách tham gia hoạt động. Cho dù như vậy nhưng hệ thống kinh tế của game vẫn rất chắc chắn, không bị phá vỡ, điều này đúng là hiếm thấy."
Thực ra người chơi yêu thích game này vì hai lý do.
Đầu tiên, chất lượng tốt. So với những game di động khác, chất lượng hologram của "Kỷ nguyên bình minh" được thiết kế cẩn thận nhất, các phần như mô hình, động tác, bối cảnh, nhân vật v.v... đều đạt đến mức xuất sắc. Trong danh sách những game di động hiện nay, nó đã được xem là game có chất lượng xuất sắc nhất.
Thứ hai, hệ sinh thái trong game rất tốt. Cho dù người chơi có nạp tiền vào hay không đều có thể chơi rất vui. Không nhắc đến những người chơi nạp tiền, cho dù không nạp cũng không chơi giỏi, chỉ cần người chơi đó bỏ hai tiếng tham gia hoạt động để được chia tiền hoa hồng, tích khoảng một tháng là có thể mua được vài nhân vật tốt. Ở trong các game khác, những trang bị đó phải nạp tiền mới có được.
Đối với nhiều người chơi không muốn nạp tiền, điều này chắc chắn là một lợi ích rất lớn.
Những game di động trước đây thường sẽ hạn chế những nội dung mà người chơi có thể tham gia, nếu không nạp tiền thì sẽ có những tính năng không sử dụng được, nạp mười tệ sẽ được trải nghiệm một phần, nạp ba mươi tệ sẽ được trải nghiệm thêm một phần nữa...
Các game này vốn không để ý đến trải nghiệm của bộ phận người chơi không muốn nạp tiền, hoặc cho dù có để ý đến, cũng chỉ coi họ là nhóm người chơi nạp tiền tiềm năng, nhà phát hành sẽ nghĩ mọi cách để dụ dỗ họ phải nạp tiền.
Nhưng "Kỷ nguyên bình minh" lại không hề giống như thế, nhóm người chơi không muốn nạp tiền chỉ cần cố gắng tham gia toàn bộ hoạt động là cũng có thể có được những trải nghiệm như những người chơi nạp tiền. Điều này khiến rất nhiều người chơi không muốn nạp tiền cảm thấy vô cùng vui vẻ, bởi vì bọn họ không còn là công dân hạng hai ở trong game nữa rồi!
...
Đương nhiên, những lý lẽ phía trên đều được xây dựng thành hệ thống trong game di động.
Cũng có nghĩa, phần lớn người chơi trên PC và máy console sẽ không vì lý do phía trên mà có quá nhiều hứng thú với game này. Họ hoàn toàn không hiểu được tâm lý của những người chơi không muốn nạp tiền.
Nhưng trong cộng đồng những người chơi game di động, sự xuất hiện của "Kỷ nguyên bình minh" đã tạo ra tiếng vang lớn!
Sau khi Weibo chính thức của Studio Thiên Cực được lập ra, số lượng người hâm mộ tăng lên theo từng ngày, tài khoản Weibo chính thức này do Miêu Trúc quản lý, mỗi ngày cô ấy sẽ đăng một vài nội dung có liên quan đến "Kỷ nguyên bình minh", ví dụ như tạo hình nhân vật, bản thiết kế hoặc các video thú vị.
Ngoài ra, Studio Thiên Cực cũng đang liên tục cập nhật thành tích của "Kỷ nguyên bình minh", đương nhiên sẽ không công bố một vài số liệu nhạy cảm, mà là số lượng người chơi cùng đăng nhập trong một khoảng thời gian, từ năm mươi nghìn, đến một trăm rồi hai trăm nghìn!
Khi số lượng người chơi liên tục tăng lên cũng có nghĩa là doanh thu sẽ tăng vọt, chỉ là Chung Minh sẽ không công bố những số liệu này. Game còn chưa được cho ra mắt trên các kênh phân phối nên những nhà phát hành khác cũng không thể đoán ra được.
Nhưng cho dù như thế nào, việc "Kỷ nguyên bình minh" nhanh chóng nổi tiếng đã khiến những nhà phát hành khác phải đề phòng, nhất là những nhà phát hành có game đang trong giai đoạn phát triển còn chưa cho ra mắt. Họ vội vã bắt tay vào việc nghiên cứu "Kỷ nguyên bình minh", đồng thời khẩn trương tiến hành điều chỉnh lại game của mình.
Đây là một hành động bình thường, bởi không thay đổi là không được. Giống như sản xuất điện thoại, ví dụ điện thoại của anh đã sản xuất được hơn nửa rồi, đột nhiên có nhà phát hành khác tung ra thị trường một chiếc điện thoại mà mặt nào cũng tốt hơn điện thoại của anh, bên cạnh đó, phản hồi của người dùng cũng rất khá, vậy anh còn định tung ra mẫu điện thoại di động của mình hay không?
Ở những điểm mà người chơi không nhìn đến được, có rất nhiều kế hoạch nghiên cứu của các nhà cung cấp đồng hồ bị "Kỷ nguyên ánh sáng" làm rối loạn hoàn toàn, chỉ có thể khẩn cấp tăng ca để sửa lại.
...
Dựa theo số liệu hiện tại, tháng đầu tiên của "Kỷ nguyên bình minh" có sự tăng trưởng mang tính nhảy vọt, dự đoán doanh thu tháng có thể lên đến năm triệu tệ.
Dự đoán doanh thu của "Kỷ nguyên bình minh" trong tháng thứ hai và tháng thứ ba sẽ tiếp tục tăng lên. Theo tính toán của Chung Minh, lợi nhuận tháng cao nhất mà game có thể đạt được sẽ lên đến một trăm triệu tệ, nếu muốn cao hơn nữa thì phải tính đến các nhân tố khách quan khác.
Nhưng dù thế đi chăng nữa, sự thành công của "Kỷ nguyên bình minh" đã nằm trong tính toán của Chung Minh, một game di động có ý tưởng thiết kế vượt tầm mặt bằng chung thị trường tất nhiên sẽ nổi tiếng, vấn đề duy nhất là có thể nổi tiếng đến mức độ nào.
Chung Minh còn đang bận bịu với các công việc phát triển "Resident Evil", đợi khi lợi nhuận của "Kỷ nguyên bình minh" vào túi thì có thể sử dụng khoản tiền đó để cấp cứu cho "Resident Evil". Đến lúc đó có thể mua được một lượng lớn tạo hình mỹ thuật, tiến độ phát triển của "Resident Evil" cũng sẽ có bước nhảy vọt.
Giả Gia đến khi Chung Minh đang bận rộn.
"Sếp, có một
phóng viên của chuyên mục game thuộc Thông tấn xã Ngô Đồng muốn phỏng vấn chúng ta."
"Hả... Phỏng vấn? Vậy thì phỏng vấn thôi." Chung Minh không thèm để ý.
Giả Gia có hơi do dự: "Vậy tôi sẽ nói là anh có thời gian rảnh?"
"Tôi có thời gian rảnh?" Chung Minh sửng sốt, sau đó lắc đầu: "Không, không, không, có quan hệ gì với tôi, nếu phỏng vấn Studio Thiên Cực thì đương nhiên phải phỏng vấn anh chứ."
Giả Gia hoang mang: "Phỏng vấn tôi? Như vậy thích hợp sao?"
"Sao lại không thích hợp." Chung Minh xoay vài vòng trên ghế, vỗ lên cánh tay của Giả Gia: "Anh chính là người chỉ đạo thiết kế của Studio Thiên Cực, anh là người đã thiết kế game "Kỷ nguyên bình minh", nếu không phỏng vấn anh thì phỏng vấn ai. À, nếu không phỏng vấn lão Tạ cũng được, để ông ấy nói về cảm nhận khi xin nghỉ ở Công ty Giải trí Tương tác Quang Dực để đi ăn máng khác, có phải cảm thấy được tự do phát triển hay không."
"Lão Tạ còn từ chối thẳng thừng hơn anh đó, ông ấy nói là không có hứng thú với chuyện này." Giả Gia suy nghĩ một chút: "Vậy thì tôi từ chối buổi phỏng vấn này nhé."
"Đừng, từ chối gì chứ, không thể từ chối được." Chung Minh dừng công việc ở trong tay lại: "Phải đồng ý chứ, nhất định phải đồng ý, đây là một cơ hội tốt để đưa Studio Thiên Cực đến gần với người chơi hơn. Tuy chuyên mục game thuộc Thông tấn xã Ngô Đồng không đâu vào đâu nhưng nó có Thông tấn xã Ngô Đồng chống lưng nên cũng có sức ảnh hưởng nhất định."
Giả Gia: "..."
Chung Minh nói: "Anh phải đồng ý phỏng vấn, nhất định phải nói ra được phong cách và trình độ của Studio Thiên Cực, khiến ấn tượng của người chơi đối với chúng ta càng thêm sâu sắc hơn, đi đi."
"Còn phải nói ra được phong cách và trình độ..." Giả Gia ngơ ngác: "Nói gì đây?"
Chung Minh suy nghĩ một chút rồi nói: "Như thế này đi, anh chỉ cần xoay quanh khẩu hiệu làm việc Thiên Cực là được."
"Studio Thiên Cực còn có khẩu hiệu sao? Tại sao tôi lại không biết nhỉ." Giả Gia tiếp tục hoang mang.
Chung Minh gật đầu: "Có chứ, tôi vừa mới nghĩ ra, đó là "Dùng tấm lòng để sáng tạo ra niềm vui". Trong khi phỏng vấn, anh phải thể hiện được quyết tâm tạo ra những game tốt của Studio Thiên Cực, tôn chỉ của chúng ta là phục vụ người chơi, dùng tấm lòng để sáng tạo ra những game làm cho mọi người vui vẻ, hiểu chứ?"
Giả Gia: "Hiểu... hiểu rồi."
Giả Gia rời đi trong hoang mang, cũng không biết anh ta hiểu được bao nhiêu phần trăm.
...
Không bao lâu sau, Chung Minh liền biết được anh ta đã hiểu được nội dung cốt lõi của vấn đề, không hổ là người có trình độ cao, không cần phải lo lắng về trí thông minh của họ.
Thông tấn xã Ngô Đồng là một trang web rất lớn, nếu tính từ số lượng, có lẽ nó nhỏ hơn Toutiao ở kiếp trước của Chung Minh một chút. Nhưng chuyên mục game của trang web này lại rất bình thường, dù sao nó cũng không chuyên về lĩnh vực này.
Tất cả các phương diện của chuyên mục game thuộc Thông tấn xã Ngô Đồng đều kém xa những trang web chuyên về game, nhưng chuyên mục game này vẫn luôn nghĩ cách để có thể lớn mạnh hơn, những nội dung chủ yếu hiện nay đều hướng về các game di động và website game nổi tiếng.
Bài báo về cuộc phỏng vấn giữa chuyên mục game thuộc Thông tấn xã Ngô Đông và Studio Thiên Cực được đưa ra, không ngờ lại thu hút được nhiều sự chú ý đến như vậy, lại còn được các trang web về game nhao nhao chia sẻ!
Tiêu đề: "Phỏng vấn Giả Gia, nhà thiết kế của "Kỷ nguyên bình minh": Tôn chỉ của Studio Thiên Cực vẫn luôn là dùng tấm lòng để sáng tạo ra niềm vui."
Nội dung đoạn trích: "Trong khi phỏng vấn, Giả Gia có nhắc đến, trong quá trình phát triển "Kỷ nguyên ánh sáng", Studio Thiên Cực đã gặp phải rất nhiều khó khăn ngoài ý muốn, nhưng nhờ vào sự kiên trì và tinh thần đoàn kết họ đã thành công khắc phục khó khăn. Đương nhiên còn có một lý do rất quan trọng, đó là tất cả nhân viên của Studio Thiên Cực vẫn luôn giữ vững trách nhiệm với người chơi. Mục tiêu duy nhất của Studio Thiên Cực là sáng tạo ra những game xuất sắc dành cho người chơi."
"Giả Gia nhắc đến việc, "Dùng tấm lòng để sáng tạo ra niềm vui" là tôn chỉ của Studio Thiên Cực từ lúc được sáng lập đến nay. Khác với những nhà phát hành game di động chỉ quan tâm đến lợi ích trên thị trường, lợi nhuận chưa bao giờ là mục tiêu quan trọng nhất của Studio Thiên Cực, mà đó là đánh giá cao và độ hài lòng của người chơi."
"Có rất nhiều nhà phát hành game di động chia người chơi thành nhiều nhóm khác nhau, còn Studio Thiên Cực hoàn toàn không như vậy. Họ cho rằng nội dung của game phải hướng đến tất cả người chơi, cho dù người chơi có nạp tiền hay không, tất cả họ đều phải được hưởng thụ niềm vui do game mang đến. Cho nên, "Kỷ nguyên bình minh" là một game công bằng. Ở đó, sự tương thân tương ái giữa người chơi không nạp tiền và người chơi nạp tiền mới thực sự được thực hiện."
"Trong tương lai, Studio Thiên Cực sẽ chống lại những điều xấu xa ở trong ngành game di động, nhất định phải xóa bỏ xu hướng lệch lạc "chỉ biết lừa tiền chứ không quan tâm đến niềm vui của người chơi" ở trong ngành này! Và Studio Thiên Cực sẽ là người đi đầu, làm tấm gương tốt trong công cuộc đó, sẽ dùng những game xuất sắc để làm sạch bầu không khí của ngành sản xuất này, đưa game trở về với niềm vui ban đầu!"
"Cuối cùng, Giả Gia cho biết, những nhà phát hành game đều là người phục vụ, còn người chơi là thượng đế. Nhưng trên thị trường ngày nay, người chơi không còn có được sự tôn trọng cơ bản nhất. Anh ấy tin rằng dưới sự cố gắng của Studio Thiên Cực, nhất định sẽ có ngày quyền lợi của các thượng đế được coi trọng!"
Sau khi bài phỏng vấn này được đăng lên, lập tức dấy lên phản ứng tranh luận của người chơi.
"Đợi một chút, tôi có nhìn nhầm hay không? Đây chắc chắn là bài phỏng vấn của nhà thiết kế của "Kỷ nguyên bình minh" sao?"
"Dùng tấm lòng để sáng tạo niềm vui???"
"Cho đến bây giờ, lợi nhuận không phải là mục tiêu quan trọng nhất, giả tạo quá đi mất, có hai ngày mà tôi đã nạp vào đó hơn một nghìn tệ! Đối với các người lợi nhuận không phải là mục tiêu tiên quyết, vậy cái gì mới là mục tiêu tiên quyết đây!"
"Người chơi không nạp tiền và người chơi nạp tiền tương thân tương ái, đoàn kết với nhau? Tôi nhổ vào! Tối hôm qua tôi còn bị một kẻ có tiền đuổi giết, may mà có các anh em trong quân đoàn đến giúp. Cuối cùng hai quân đoàn còn vì thế mà đánh nhau, như vậy là tương thân tương ái sao? Nhưng đánh nhau loạn xạ công nhận cũng đã!"
"Đưa game trở về với niềm vui ban đầu? Đấu tranh với những hành vi lừa nạp tiền? Anh nói ra những lời này mà không sợ bị sét đánh sao?"
"Trời ơi, nhà thiết kế này đúng là thiên tài, tại sao ngành game lại xuất hiện một người kỳ quái như vậy, kỳ quặc thật đấy!"
"Tôi không đồng ý, tôi cảm thấy Studio Thiên Cực rất tốt, những lời này của người ta chắc cũng xuất phát từ tấm lòng? Mọi người nhìn phúc lợi của game mà xem, người chơi bình thường chỉ cần tham gia hoạt động là sẽ được chia hoa hồng, cũng không có hoạt động nạp tiền, tốt như vậy còn gì, hoàn toàn khác xa với những game di động khác!"
"Tôi cũng cảm thấy như vậy, Studio Thiên Cực là một nơi có lương tâm. Người chơi dù không nạp tiền cũng có thể chơi thoải mái, chỉ cần cố gắng cũng có thể so với nhóm người chơi nạp tiền rồi, những game di động khác có được như vậy không? Căn bản là không có khả năng!"
"Ủng hộ Studio Thiên Cực!!"