Editor: Nguyetmai
Sau khi ký xong hợp đồng với công ty DPD, phiên bản GAME OMNI của "Resident Evil" được lên lịch.
Theo văn bản kỹ thuật do công ty DPD cung cấp, game FPS đưa vào GAME OMNI cơ bản không có gì khó, chẳng qua chỉ thay đổi một số cách thức nhập thông tin từ chuột và bàn phím hoặc tay cầm sang máy chạy bộ đa hướng và mô hình súng.
Nhưng thực ra có gặp một vài vấn đề ở những phương diện khác.
Đặc điểm lớn nhất của GAME OMNI chính là có thể xem toàn bộ nội dung với góc nhìn 360 độ. Điều này đối với game "Resident Evil" sẽ khiến người chơi thực sự trải nghiệm cảm giác kinh dị tăng lên theo cấp số nhân.
Nhưng điều đó cũng có nghĩa phải có nhiều thông điệp video được xuất ra màn hình hiển thị không viền, bao gồm toàn bộ thông tin hình ảnh 360 độ xung quanh người chơi, hình ảnh lại không được nhiễu.
Hơn nữa, một số animation đặc biệt của "Resident Evil" trên PC cũng cần chỉnh sửa, ví dụ như chi tiết người chơi đang đi về phía trước thì phía sau đột nhiên xuất hiện một con zombie hoặc chó zombie nhào lên khiến người sợ hoảng sợ và trở tay không kịp.
Với tầm nhìn trên PC hoặc máy console, người chơi không thể nhìn thấy phía sau, việc tạo mới quái vật được thực hiện ngay lập tức và chắc chắn sẽ không bị lộ, nhưng trên GAME OMNI, không loại trừ trường hợp một số người chơi đang tiến về phía trước quay đầu nhìn lại, có tỷ lệ bị lộ rất cao - người chơi đúng lúc nhìn thấy một con quái vật đột nhiên xuất hiện.
Đương nhiên mấy vấn đề này đều dễ giải quyết, chẳng qua là chọn vị trí tạo mới khác đi, để quái vật xuất hiện ngoài tầm nhìn của người chơi rồi chạy tới là được.
Một điểm khác chính là góc nhìn của game cũng cần được chỉnh sửa.
Bản gốc là góc nhìn qua vai, góc nhìn này có nhiều điểm lợi, nhưng ý nghĩa tồn tại của GAME OMNI là nó cho phép người chơi trải nghiệm game ở góc nhìn thứ nhất. Do đó, phiên bản GAME OMNI của "Resident Evil" nhất thiết phải là ngôi thứ nhất.
Nhưng có một tình huống đặc biệt, chính là lúc người chơi bị zombie tấn công sẽ có hình động (animation) đặc biệt, ví dụ như ngã xuống đất, dùng dao phản kích, tử vong… Những thứ này về cơ bản không thể thể hiện bằng góc nhìn thứ nhất.
Vì trong hiện thực người chơi đang đứng thẳng, hiển thị trên màn hình là hình ảnh 360 độ xung quanh người chơi. Nếu người chơi bị zombie đánh ngã, vậy tầm nhìn theo ngôi thứ nhất sẽ thay đổi từ nhìn thẳng phía trước biến thành nhìn trời, làm đúng y như vậy cảm giác sẽ khá kỳ.
Cho nên cách giải quyết của Chung Minh là lúc xuất hiện hình động (animation) đặc biệt này, ví dụ người chơi ngã xuống đất, dùng dao phản kích lúc bị zombie khống chế, ống kính đều sẽ tự động kéo về phía sau, người chơi trông giống như một linh hồn người chết nổi phía sau nhân vật, nhìn thấy động tác phản công của nhân vật. Đợi sau khi động tác này kết thúc sẽ quay lại góc nhìn thứ nhất.
Cảm giác này về cơ bản tương tự như chuyển đổi góc nhìn thứ nhất/thứ ba trong nhiều game. Nó sẽ không khiến người chơi cảm thấy khó hiểu hoặc không tự nhiên, nhưng nó sẽ giúp tầm nhìn của người chơi ổn định và nâng cao trải nghiệm của game.
Cách di chuyển của người chơi vẫn là cách di chuyển giống "Hành trình tay súng", có nghĩa là dùng chân giẫm vào vị trí chỉ định thì có thể đi theo hướng đó.
Chung Minh cũng đang suy nghĩ cách di chuyển tốt hơn. Nhưng điều này cũng tương đương với việc phải chỉnh sửa toàn bộ phần cứng, anh cũng không thể bắt công ty DPD thay đổi hình thái sản phẩm vì mình. Chỉ có thể đợi sau khi bản thân Chung Minh có khả năng làm phần cứng rồi mới suy nghĩ lại cách cải tiến tương ứng.
Lần này hợp tác với GAME OMNI cũng tương đương với động thái thăm dò của Chung Minh đối với game FPS. Nếu như bước đi này thực sự được người chơi hoan nghênh, vậy dù cho bản thân tự làm GAME OMNI hay tiếp tục phát triển tựa game FPS mới đều là lựa chọn khả thi.
...
Ngày 2 tháng 12, phiên bản chơi thử của "Resident Evil" sắp ra mắt.
Studio Vi Quang không ngừng làm việc, cuối cùng không kéo dài thời gian. Phiên bản GAME OMNI cũng đã được chuyển đổi thành công và hoàn tất cài đặt sẵn.
Cũng có nghĩa là về sau nếu bán được mỗi một máy GAME OMNI, người chơi đều có thể tìm thấy bản chơi thử "Resident Evil" trên thiết bị. Nghe có vẻ hơi tàn nhẫn, nhưng đối với GAME OMNI mà nói, đây là một sự bổ sung tốt cho kho game. Dù sao hiện nay "Resident Evil" là tựa game kinh dị zombie đầu tiên được đưa vào GAME OMNI.
Trên mạng, rất nhiều người chơi đang đợi bản chơi thử "Resident Evil" ra mắt, một số ít người đã mua thiết bị GAME OMNI cũng đang chờ mong.
Sau khi GAME OMNI bán ra trên toàn thế giới, doanh số đặt trước đã đạt đến khoảng một trăm nghìn. Không cao lắm nhưng cũng không hề thấp, nó còn tốt hơn nhiều so với số lượng dự kiến của Chung Minh.
Thiết bị VR HTC VIVE ở kiếp trước của Chung Minh bán được mười nghìn máy có số lượng bán ra cả năm 2016 đạt đến bốn trăm nghìn máy, doanh số bán ra của GAME OMNI nhiều hơn là chuyện rất bình thường.
Bởi vì trải nghiệm kính VR kiếp trước của Chung Minh không được tốt, những nội dung có thể chơi đã ít lại càng ít. Nhưng nói một cách tương đối, trải nghiệm của GAME OMNI hoàn thiện hơn nhiều, dù là sự thể hiện của di động, bắn súng hay giao diện của cả game đều hoàn toàn không thua gì PC. Hơn nữa chiếc máy này có thể chơi "Hành trình tay súng", cũng có nghĩa sau này sẽ có nhiều game FPS hơn được đưa qua đây. Dù nói thế nào, nó đều đáng tin cậy hơn kính VR ở kiếp trước của Chung Minh.
Buổi trưa, lão Kim bắt đầu livestream.
Sau khi trở về từ cuộc thi streamer lần trước, lão Kim đã tạo nên một làn sóng phấn khích vì màn trình diễn xuất sắc của mình. Sau khi bộ GAME OMNI được gửi đến như phần thưởng cho chiến thắng, lão Kim đã không khen ngợi thiết bị này với khán giả trong phòng livestream, cũng dùng thiết bị này chơi mấy ván "Hành trình tay súng", có điều vì người chơi của GAME OMNI chỉ có thể ghép với người chơi GAME OMNI, tạm thời không hỗ trợ tương tác với "Hành trình tay súng" trên PC nên người chơi khá ít, khán giả cũng chỉ xem náo nhiệt.
GAME OMNI trước mắt vẫn là một thiết bị có khuynh hướng tự trải nghiệm, hiệu quả livestream khá bình thường.
Phương thức livestream hiện đang được sử dụng nhiều hơn là chuyển đổi tín hiệu. Nghĩa là hình ảnh mà người chơi nhìn thấy là hình ảnh trước mắt của streamer, đồng thời streamer sẽ dùng máy quay ghi lại động tác của mình, làm một cửa sổ nhỏ biểu diễn cho khán giả xem.
Cách livestream này cũng không có gì khó về mặt kỹ thuật, vấn đề duy nhất chính là xác định hướng nhìn hiện tại của streamer, đây là điểm mà GAME OMNI chưa giải quyết hoàn thiện bởi vì thiết bị này không có đầu hiển thị, nên đương nhiên không thể xác định được hướng streamer đang nhìn. Có lẽ bây giờ anh ta đang đi về phía trước đồng thời nhìn về sau, nhưng GAME OMNI không thể phân biệt được.
Cho nên, GAME OMNI chỉ có thể căn cứ vào một số phương pháp tính toán nhất định, dựa theo hướng di chuyển của người chơi, vị trí chân đạp, hướng chĩa của nòng súng để ước tính một cách đại khái vị trí lồng ngực của người chơi, sẽ có những tình huống cá biệt hình ảnh mà streamer đang nhìn thấy không trùng khớp với hình ảnh khán giả đang xem.
Có điều, thói quen của hầu hết mọi người là nhìn phía trước, chớp mắt có thể quay đầu nên trong đa số các tình huống cách livestream này vẫn đáng tin cậy.
Lão Kim đánh hai ván "Hành trình tay súng" trên máy tính, nhìn thời gian.
"Được rồi, dường như phiên bản chơi thử "Resident Evil" có thể chơi rồi, chúng ta chuyển sang game đấy nhé."
Lúc anh ta thoát khỏi "Hành trình tay súng" có nhân tiện liếc nhìn, dường như trên trang web livestream có rất nhiều streamer đã mua GAME OMNI đang chuẩn bị livestream "Resident Evil" rồi.
"Nghe nói là game kinh dị, kích thích quá!"
"Zombie không phải là đề tài hấp dẫn đặc biệt, nhưng có thể sử dụng nó để giết thời gian, làm thú tiêu khiển."
"Không biết "Resident Evil" chơi trên GAME OMNI sẽ như thế nào, nhưng sử dụng thiết bị thực tế ảo để chơi game kinh dị… chắc là đã lắm nhỉ?
"Ha ha ha, rất muốn thấy cảnh lão Kim sợ đến mức tè ra quần."
"Lão Kim bị dọa tè ra quần luôn? Cậu nghĩ nhiều rồi đó, có thể những streamer khác không thích hợp để chơi trò này, nhưng lão Kim chắc chắn sẽ không như vậy. Khả năng bắn súng dùng GAME OMNI của anh ấy không khác gì dùng chuột và bàn phím, khả năng bắn súng giỏi thì làm gì cũng được!"
Lão Kim sử dụng một phần mềm (software) đặc
biệt để kết nối máy tính với GAME OMNI, sau đó cắm thêm một dây cáp ngoài. Bởi vì video được truyền trên GAME OMNI có độ phân giải cao, nếu nó chỉ được kết nối không dây đôi khi có thể xuất hiện hiện tượng hình ảnh giật.
Cũng may bộ thiết bị GAME OMNI có chuẩn bị sẵn dây cáp.
Sau khi tất cả đã ổn định, lão Kim bước vào GAME OMNI, thắt giá đỡ trên máy chạy bộ đa hướng vào eo, màn hình hiển thị không viền từ từ hạ xuống.
Hiện nay trên GAME OMNI chỉ có ba game, ngoại trừ "Hành trình tay súng" ra, hai tựa game khác đều mới cập nhật phiên bản gần đây. Lão Kim đã tải trước xong xuôi nội dung của phiên bản chơi thử "Resident Evil", nhưng cho tới bây giờ mới có thể chính thức vào chơi.
Lão Kim đã quen đeo đồng hồ để có thể xem những hình ảnh trong phòng livestream của mình mọi lúc.
Hiện tại, trong phòng livestream hiển thị màn hình ngay phía trước mặt của lão Kim, đại khái cắt ra một phần của màn hình 360 độ ban đầu, sau khi loại bỏ sự nhiễu hình và kéo dãn, anh ta đặt nó trên một thiết bị hiển thị thông thường. Vì thông tin không được thu thập theo tầm mắt của lão Kim nên hình ảnh trong phòng livestream rất ổn định, không có bất kỳ rung giật nào, đó là một tin tức tốt cho khán giả.
Ở kiếp trước của Chung Minh có rất nhiều streamer khi đang livestream game VR, hình ảnh sẽ bị rung lắc theo sự di chuyển của streamer, đặc biệt là một số game cần thường xuyên quay đầu nhìn xung quanh. Bản thân streamer không cảm giác được gì, nhưng khán giả bị lắc lư đến mức muốn ói, hiệu quả livestream rất kém.
Rõ ràng về phương diện này, GAME OMNI tốt hơn rất nhiều.
Lão Kim lấy mô hình súng trường trên giá đỡ xuống, bóp cò súng kích hoạt biểu tượng lớn của game Resident Evil là chính thức vào game.
Phiên bản chơi thử có dung lượng chưa đến một phần mười phiên bản chính thức, bình thường chỉ cần người chơi thao tác không quá chậm, cơ bản đều có thể vượt ải trong khoảng nửa tiếng đồng hồ.
Sau khi vào game, lão Kim phát hiện mình đang ở trong cảnh đăng nhập.
Quanh lão Kim là lối vào chính của Cục Cảnh sát thành phố Raccoon, nơi này đã từng xuất hiện trong đoạn video quảng cáo, các xe cộ bên đường đang cháy rực lửa, nghe thấy tiếng của zombie ở đằng xa, hình như có một zombie ẩn trong bóng tối ở phía bên phải đằng trước đang khom lưng ăn thi thể con người. Cảnh này khi được thể hiện trên một màn hình lớn và âm thanh đa chiều, cảm giác sợ hãi xuất hiện ngay lập tức.
Đương nhiên, cảnh tượng này chỉ là cảnh đăng nhập, tuyệt đối an toàn. Mấy con zombie đó sẽ không nhào tới tập kích người chơi, chẳng qua là hình ảnh làm tăng không khí kinh dị lên mà thôi.
"Bầu không khí rất tốt."
Lão Kim không khỏi cảm thán thốt lên một câu.
Anh ta cũng không được xem là một người chơi trung thành với game kinh dị, kiểu game kinh dị với sự lo lắng hãi hùng và chạy đơn thuần không phải là kiểu mà lão Kim đặc biệt thích, nhưng nếu là kinh dị và bắn súng thì anh ta rất thích.
Từ xa nhìn lại, còn có thể thấy những tòa cao ốc chọc trời ven thành phố, tất cả đều ẩn giấu dưới màn đêm, vốn là một thành phố đèn đuốc sáng choang, lúc này lại chỉ có vài ngọn đèn được thắp sáng, thoạt nhìn giống như một thành phố chết.
Tùy chọn của phiên bản chơi thử cũng vô cùng đơn giản, chỉ có ba mục là [Bắt đầu game], [Cửa hàng] và [Tùy chọn].
Lão Kim dùng mô hình súng trường bóp cò súng về hướng nút [Bắt đầu game].
Thao tác ở bộ phận bên ngoài này giống với trải nghiệm tay cầm của rất nhiều game VR, vị trí màn hình mà nòng mô hình súng trường chĩa vào có một dấu hiệu rõ ràng giúp người chơi nhấp vào giao diện này chính xác hơn, giống như đường ảo của tay cầm VR. Nhưng độ chính xác của mô hình súng trường quá cao, không cần điều chỉnh gì cả.
Sau khi vào game, bối cảnh xung quanh dần dần tối sầm lại, trên màn hình ngay phía trước xuất hiện một dòng nhắc nhở, nó trông giống như một bản tóm tắt của game.
"Sĩ quan cảnh sát mới, Lyon S. Kennedy, ban đầu chỉ dự định vào trạm xăng ở ngoại ô thành phố đổ thêm xăng một lần cuối, nghỉ ngơi một chút, cuối cùng phát hiện mình bị một nhóm lớn zombie bao vây."
"Lyon hợp tác với người bạn mới quen là Claire Redfield, cuối cùng cũng đến được thành phố Raccoon, nhưng một tai nạn bất ngờ đã chia rẽ hai người họ."
"Lyon băng qua các con phố nguy hiểm, rốt cuộc đã tới được Cục Cảnh sát của thành phố Raccoon, có điều như vậy đã an toàn rồi sao?"
[Lưu ý quan trọng: Câu chuyện diễn ra với không gian và thời gian song song, càng đắm chìm vào thế giới của game càng giúp bạn sống sót lâu hơn.]
Phần này giới thiệu ngắn gọn về bối cảnh của câu chuyện trước đó cho người chơi, bởi vì phiên bản chơi thử bắt đầu trực tiếp từ Cục Cảnh sát, sau khi người chơi tiến vào có thể bị nhầm lẫn. Đợi đến phiên bản chính thức, toàn bộ cốt truyện này sẽ hoàn toàn hiển thị với bối cảnh game và CG chuyển cảnh, cũng sẽ không xuất hiện lại dạng văn bản gợi ý cứng nhắc này nữa.
Lão Kim không quá đặt nặng về "lưu ý quan trọng" này. Trong sự hiểu biết của anh ta, đây chính là một nhắc nhở bình thường của game, ý nghĩa khái quát là trong game có thể có một số nội dung chỉ đồng nhất với thế giới game, không có trong thực tế, để người chơi thích bới móc không chỉ trích.
Khi chính thức mở game, ống kính đưa vào lưng của Lyon đầu tiên, sau đó kéo về phía trước cơ thể của nhân vật, trở thành góc nhìn thứ nhất.
Lão Kim quay đầu 360 độ trước, kiểm tra tình hình xung quanh.
Trong chế độ game thông thường, thao tác này có thể được hoàn thành bằng chuột, như vậy rất dễ quên hướng đi ban đầu. Nhưng trong GAME OMNI, vì người chơi phải tự quay đầu trong khi cơ thể vẫn đứng yên nên thuận tiện và gần gũi với tình huống trong thực tế hơn.
"Cách bày trí trong Cục Cảnh sát này… có chút khác biệt."
Lão Kim thốt lên một câu, vì anh thấy sảnh lớn của Cục Cảnh sát quá hoành tráng và có một bức tượng ở đối diện. Thực tế sở dĩ có chi tiết này là vì trong cốt truyện, Cục Cảnh sát này được cải tạo từ một bảo tàng, nhưng lão Kim không biết điều này.
Một dòng nhắc nhở xuất hiện trên màn hình: "Bạn chưa có vũ khí súng trường, vui lòng sử dụng súng lục."
Lão Kim cũng không nói nên lời, chỉ biết treo khẩu súng trường lên, đổi sang mô hình súng ngắn.
Súng lục cũng có một ống ngắm trên màn hình, với một vài nút tương tác đặc biệt sử dụng cho một số thao tác cụ thể.
Lão Kim đi đến quầy tiếp dân và nhặt một số viên đạn. Anh ta tìm thấy một máy đánh chữ gợi ý người chơi có thể lưu trữ, có điều khi anh ta bước qua đã kích hoạt animation.
Tất cả các thao tác này được thực hiện với các nút tương tác trên mô hình súng ngắn. Chỉ cần sử dụng ống ngắm để căn chỉnh với các yếu tố bản đồ mà bạn muốn tương tác và nhấp vào nút tương tác là được. Vị trí nút nằm ở phía dưới bên trái của báng súng, dùng ngón cái ấn vào rất thuận tiện.
Sau khi animation được kích hoạt, game sẽ kéo xa góc nhìn, cho phép người chơi thấy rõ các chuyển động hiện tại của nhân vật. Sau khi ảnh chuyển cảnh kết thúc sẽ trở lại góc nhìn thứ nhất.