Lại nói về "Slay the Spire", trong những ngày tháng bôn ba trên đất Bắc Mỹ Dương Khoa cũng có dịp chiêm ngưỡng thành phẩm "cuối cùng của cuối cùng" do nhóm người Matthew làm ra.
Khách quan mà nói thì, toàn bộ thiếu sót về mặt nội dung kể từ đợt trải nghiệm phiên bản beta năm ngoái nay đã được bổ sung đầy đủ trọn vẹn, với chất lượng tổng thể đạt tới sự kỳ vọng của sếp tổng Ninja Entertainment.
Bên cạnh đó, mọi chi tiết bên trong trò chơi đều được tút tát và trau chuốt tới mức tận cùng, đảm bảo không còn tồn tại bất kỳ lỗi nào gây ảnh hưởng xấu tới quá trình trải nghiệm nơi người chơi.
Giờ đoàn đội chỉ việc đóng lại mã nguồn, dọn dẹp bộ công cụ chế tác là có thể bàn giao trò chơi cho các phòng ban phát hành tải lên nền tảng "Nexus" ngay và luôn.
Mà hai thao tác này thì thực hiện nhanh thôi, nhoáng cái là xong khỏi cần phải lăn tăn.
Dự án chính thức hoàn tất sau mười tám tháng triển khai, một thành tích có thể coi là tốt đẹp nếu xét đến việc “Slay the Spire” là sản phẩm đầu tay của một đoàn đội gồm toàn những khuôn mặt mới lạ, chưa từng cộng tác với nhau lần nào trong quá khứ.
Vậy nên sau khi căn dặn cả đội hãy để lại bộ editor cơ bản cho cộng đồng người chơi có thêm thứ để vui đùa, Dương Khoa ngay lập tức dành tặng những lời khen có cánh tới tất cả các thành viên, đồng thời trịnh trọng làm ra hứa hẹn tương lai trò chơi bán chạy nhất định sẽ khen thưởng hậu hĩnh.
Khỏi phải nói, cử chỉ “tâm lý” này của hắn rất được lòng Matthew cùng đồng bọn.
Mang theo vẻ mặt hoan hỉ ai nấy nhanh chóng đáp lại bằng những lời tung hô người sếp tổng lên tận mây xanh.
Cái gì mà Dương Khoa hắn xứng đáng nhận danh hiệu ông chủ doanh nghiệp tiêu biểu của thế kỷ, rồi còn sánh ngang đức Chúa trời về khoản nhân từ vân vân….
Làm Dương Viễn đứng bên cạnh phụ trách phiên dịch phải lắc đầu cười cợt không biết bao nhiêu mà lần, lòng tự nhủ đúng dân tư bản có khác đánh hơi thấy mùi tiền một cái là sáng hết cả mắt lên.
Chỉ có điều, sau khi phút giây sung sướng qua đi một vài thành viên nổi bật trong đội ngũ thiết kế trò chơi Bắc Mỹ như Matthew hay Felix lại chợt tỏ vẻ lo âu.
Một phần là bởi họ không quá thích thú với việc để lại công cụ editor cho dân đồng hành trong nghề dùng nó mổ xẻ khai thác mớ tài nguyên họ khổ công làm ra, nhưng chủ yếu là do họ quan ngại rằng “Slay the Spire” khó lòng trở thành sản phẩm bán chạy trong tương lai như lời Dương Khoa vừa nói.
Căn bản đến tận bây giờ độ khó của trò chơi vẫn là một thứ gì đó hết sức kinh khủng trong mắt nhân viên nội bộ công ty, bao quát chính cha đẻ góp công tạo ra nó lẫn các tinh anh thiện chiến trực thuộc phòng ban Game Tester.
Và cái sự “khó nhằn” ấy theo họ sẽ là trở ngại lớn trong việc khiến số đông người chơi ngoài kia can tâm tình nguyện móc hầu bao.
Cơ chế nhập vai cổ điển “một đi không trở lại” không có chỗ cho sai lầm, lối chơi hạch tâm xoay quanh những lá bài đầy may rủi, quá nhiều yếu tố ngẫu nhiên mà người chơi không thể làm chủ, tất cả kết hợp lại tạo thành một hành trình “tàn sát tháp xoắn” - “Slay the Spire” tràn ngập hiểm nguy chết chóc.
Và đó là còn chưa kể đến chế độ Thăng hoa - Ascension với hệ thống luật lệ hà khắc theo sát phía sau, khiến cho cuộc chơi về lâu về dài trở thành một cơn ác mộng thực sự.
Ngay đến những tay chơi lão luyện bậc nhất bộ môn Game Tester còn bị nó hành cho lên bờ xuống ruộng, chứ đừng nói gì đến cộng đồng người chơi đại chúng to lớn vốn chỉ coi trò chơi như một phương tiện giải trí đơn thuần.
Khả năng cực kỳ cao là đám người này sẽ né "Slay the Spire" như né hủi, vì họ chơi trò chơi là để xả stress những lúc rảnh rỗi, chứ không phải là để bản thân bị stress thêm.
Không phù hợp khẩu vị số đông như thế, vậy thì trò chơi dù có chất lượng tốt đến mấy cũng khó lòng sở hữu doanh số phát hành khả quan.
Trong suy nghĩ của mấy người Matthew thì "Slay the Spire" không gây tổn hại đến danh tiếng đánh đâu thắng đó của Ninja Entertainment đã là kết quả khả quan nhất rồi.
Chuyện bán chạy mơ mộng thì được chứ đừng nên kỳ vọng quá nhiều, và cái khoản khen thưởng hậu hĩnh nằm ngoài tầm với kia cũng thế.
Hứa hẹn sau cùng vẫn chỉ là hứa hẹn mà thôi, chẳng có gì gọi là chắc chắn ở đây.
Tuy vậy, mấy người Matthew cũng rất khôn khéo không bộc lộ mối lo âu ngay lúc này, thay vào đó họ quyết định giữ nó lại trong lòng chờ dịp khác thích hợp hơn mới đem ra trao đổi công khai.
Căn bản hiện tại sếp tổng Dương Khoa đang vui vẻ trở lại sau những tháng ngày chịu khổ bên châu Âu, và họ không muốn phá hỏng cái niềm vui ấy chút nào hết.
Chưa kể toàn bộ nội dung cốt lõi của "Slay the Spire" vốn là một tay sếp tổng trù tính, vậy thì vấn đề độ khó chắc hẳn bản thân sếp tổng cũng đã nắm rõ ít nhiều.
Việc hảo tâm nhắc nhở sẽ chỉ được đánh giá như một hành động thừa thãi trong mắt mọi người, đã dạng này thì chẳng bằng yên lặng đợi xem tương lai mọi chuyện sẽ đi đâu về đâu.
Quay trở lại với Dương Khoa, bên cạnh một "Slay the Spire" hoàn thiện về mọi mặt và sẵn sàng đổ bộ vào thị trường bất cứ lúc nào, nhân vật chính của chúng ta còn nhận thêm một món quà bất ngờ nữa đến từ chi nhánh xứ sở cờ hoa: một đoạn trailer chính thức về trò chơi được bí mật dàn dựng bởi đoàn đội thiết kế trò chơi cùng một ít nhân thủ thuê ngoài.
Nội dung cốt lõi của trailer dựa trên đoạn clip thô kệch cả đội từng được xem vào cái ngày gia nhập Ninja Entertainment, với rất nhiều chi tiết thêm thắt nhằm đảm bảo trailer có được tính liền mạch và hoàn chỉnh cần thiết.
Và đương nhiên rồi, chất lượng hình ảnh âm thanh của đoạn trailer này hoành tráng gấp tỷ lần so với cái thước phim vừa nêu.
Từng khung hình được xây dựng hết sức công phu và đẹp mắt, chuyển cảnh mềm mượt không có bất kỳ va vấp nào còn hiệu ứng âm thanh ánh sáng thì chỉ có thể miêu tả bằng hai chữ "tuyệt vời" để hình dung.
Nếu trong trailer không chèn thêm một ít tràng cảnh lấy ra từ trò chơi gốc thì có lẽ chả ai ngờ nổi "Slay the Spire" lại là một trò chơi thẻ bài hết.
Các nhân vật cuốn lấy nhau giết chóc trông gay cấn cứ như trailer của mấy trò chơi hành động hay nhập vai vậy, rõ lừa tình! — QUẢNG CÁO —
Khoảnh khắc theo dõi xong đoạn trailer mãn nhãn Dương Khoa lại không tiếc lời ngợi khen nhân viên chi nhánh Bắc Mỹ từ trên xuống dưới.
Chỉ chờ có vậy, Dương Viễn nhanh chóng ngỏ ý muốn tải nó lên internet như một thông điệp gửi tới cộng đồng người chơi, rằng ngày phát hành "Slay the Spire" đã đến rất gần và ai nấy mau chuẩn bị tiền nong nhanh còn kịp.
Lời đề nghị nghe rất chi là hợp lý ấy dĩ nhiên là được chấp thuận