"Tuy nhiên, Khoa vẫn tin rằng trò chơi "Slay the Spire" của chúng ta là một trò chơi hay, đồng thời không đến mức quá khó chơi như dân tình ngoài kia kháo nhau.
Nhân vật dễ mất mạng chẳng qua là do bọn họ chưa thích ứng với hệ thống thử thách đặt ra, cộng thêm chưa nắm bắt được cách chơi đúng đắn nên mới cảm thấy như thế.
Đợi khi nào bọn họ nắm bắt được cách chơi đúng đắn rồi sẽ thấy độ khó mặc định mà bọn họ đang kêu ca chửi bới chẳng qua chỉ là trò trẻ con, nguyên cái chế độ "Thăng hoa" chờ mở khóa phía sau mới là thử thách thật sự.
Này thì chúng ta sẽ lên phương án âm thầm dẫn dắt cho bọn họ nhận ra."
"Còn lại mấy lời phê phán trò chơi chơi không vui, không giải trí như "Chém quả" vân vân thì chúng ta có thể lấy ngay thể loại thẻ bài ra để thanh minh công khai.
Đoán chừng những người nói ra lời này là fan cứng của chúng ta hoặc là người không suy tính kỹ càng, thấy trò chơi mới phát hành một cái là mua luôn không để ý gì đến yếu tố khô khan, yêu cầu đầu óc tính toán hàm chứa trong nó.
Người ta có thể cảm thông thì tốt, còn không thì cứ hỗ trợ hoàn tiền đầy đủ cho họ ngay khi có thể.
Chúng ta sẽ tập trung nhắm vào quần thể người chơi thực sự yêu thích thể loại thẻ bài trong tương lai, có họ làm cầu nối rồi sớm muộn dân tình cũng sẽ nhìn ra điểm sáng nơi "Slay the Spire"."
Với suy nghĩ tự tin hình thành trong đầu, Dương Khoa tiếp tục hướng về phía nhân viên dưới trướng nói ra những lời kinh thiên động địa, trọng tâm xoáy vào hai vấn đề nổi cộm liên quan đến "Slay the Spire" ở thời điểm hiện tại là khó chơi và chơi không vui.
Khí phách quen thuộc toát ra tức thì xoa dịu đi ít nhiều nỗi lo trong lòng từng người, kẻ nào lạc quan còn thuận tiện nhoẻn miệng cười một cái cho tươi.
Khỏi phải bàn, ai nấy đều tin tưởng rằng sếp lớn "mạnh miệng" như vậy chứng tỏ sự tình hiện tại còn chưa đến mức vô phương cứu chữa.
Chỉ cần tìm ra biện pháp hóa giải cục diện bết bát trước mắt thì công tác vận doanh sẽ tự động trở lại với quỹ đạo hoạch định sẵn, và Ninja Entertainment của bọn họ sẽ lại một lần nữa ngẩng mặt lên với đời.
"Hay quá sếp ôi!"
"Em cũng tin sếp ạ! ( ◕ヮ◕)ゞ "
"Ây chà, chú Khoa vẫn tự tin như mọi ngày thế này là yên tâm rồi.
Thế nhé, anh chị em bên tuyên truyền cố gắng!" Các thành viên nhanh mồm nhanh miệng của phòng ban thiết kế trò chơi không chút do dự cất lời tung hô.
Toàn là những câu nói vô thưởng vô phạt chẳng giúp ích gì cho việc giải quyết bài toán khó trước mắt, thế nên Dương Khoa chỉ đơn giản khoát tay đáp lại rồi tranh thủ đi sâu vào đề xuất một vài sách lược ứng phó cụ thể với nhóm người phụ trách công tác vận doanh:
"Khâu thanh minh, cái này đơn giản nhóm chị Liễu cứ tự chủ trương tiến hành nhé.
Còn việc âm thầm dẫn dắt người chơi, hiện tại chúng ta coi như bị mất hết đồng minh rồi đúng không? Vậy thì không cần trông chờ vào họ nữa, Ninja Entertainment chúng ta sẽ tự thân vận động.
Tổ đội trực fanpage có đang bận gì không?"
"Thưa sếp có ạ, mọi người đang phối hợp làm giải cùng chi nhánh châu u.
Với lại cá nhân Đức cảm thấy để tổ đội fanpage ra mặt không phải là ý kiến hay đâu sếp, dùng người của ta để định hướng dư luận thì còn gì là "âm thầm" nữa? Chưa kể hiện giờ chúng ta nói gì người ngoài kia cũng không nghe." Đức lắc nhẹ đầu biểu thị anh và đồng đội hiện tại đang bó chân bó tay.
"À đúng….
Hoặc thế này thì sao, chúng ta sẽ tạo một khu giống như khu thảo luận trò chơi ở trên các diễn đàn trực tuyến vậy, nhưng mà là ở trên nền tảng "Nexus" của chúng ta.
Sau đó ta sẽ điều hướng người chơi tâm huyết vào đó chia sẻ kinh nghiệm chơi đùa, coi như không nghe ta thì thôi cho họ tự nghe lấy ý kiến của nhau.
Rồi sớm muộn gì mấy người này cũng sẽ tự mình tìm tòi khám phá ra cái hay cái đẹp của trò chơi, đến lúc ấy ta sẽ mở cửa đại trà cho toàn bộ cộng đồng nhảy vào thay ta truyền bá thông điệp muốn gửi đi."
"Phương án này thực hiện thành công một cái là sẽ giải quyết được gốc rễ vấn đề, đồng thời còn làm tăng thêm sức sống cho nền tảng của chúng ta nữa.
Dạo gần đây Khoa thấy nó đang không có gì mới, cũng nên đầu tư phát triển một chút cho bằng anh bằng em." Ý tưởng mới được Dương Khoa đưa ra sau khi chứng kiến khu bình luận đánh giá trò chơi trên "Nexus" chỉ toàn những lời chê trách phiến diện tới từ cộng đồng, không có bất kỳ ai đứng ra uốn nắn tư tưởng sai lầm hay là chỉ dẫn cách chơi đúng đắn hết.
Cân nhắc thêm đến chuyện đây cũng không phải là nơi thích hợp để người ta làm như vậy, thế là hắn quyết định nhân dịp này đẩy mạnh phát triển nền tảng lên, bổ sung thêm tính năng cho phong phú chứ không còn coi nó như một ứng dụng mua bán trò chơi đơn thuần nữa.
— QUẢNG CÁO —
Vốn dĩ hắn cũng không có ý thỏa mãn với một "Nexus" chỉ sở hữu mỗi tính năng mua bán lẫn quản lý trò chơi ngay từ đầu.
Chẳng qua Ninja Entertainment một mực nằm trong trạng thái bận rộn tối mặt, nhân lực phải tập trung dồn cho các dự án quan trọng hơn nên đành phải để tạm như thế.
Hiện tại xem ra cũng nên nâng cấp nó lên dần đi, có gì còn xứng đôi với những siêu phẩm sửa soạn đăng tràng trong tương lai.
"...! Phương án khả thi đó sếp.
Tập trung các bài thảo luận hướng dẫn vào một chỗ như thế sẽ dễ quản lý hơn là làm trên fanpage, còn đằng người chơi họ vào khu thảo luận của chúng ta cũng tiện đường hơn là đi nơi khác thảo luận.
Cơ mà liên quan đến nền tảng thì ta nên tham khảo ý kiến người phụ trách chính là Hưng ạ.
Hưng kìa."
"À, em thì em cũng thấy khả thi nhưng e là không thể thực hiện ngay được đâu ạ.
Vì thiết lập khu thảo luận trên "Nexus" cần có thời gian, thiết lập khu thảo luận cho ờ… tất cả trò chơi đang có lẫn tương lai mai sau càng tốn thời gian hơn nữa.
Sợ là mọi người không chờ được."
"Cụ thể là bao lâu? Cho Khoa dự tính."
"Thưa… dự tính khoảng ba bốn ngày để cho ra một khu thảo luận beta ạ, còn phiên bản hoàn chỉnh có đủ chức năng cơ bản tối thiểu cũng phải mất hơn tuần.
Kèm thêm điều kiện là có thêm người giúp Hưng lập trình và cài đặt server, chứ một mình Hưng làm chắc chắn là không xong."
"Hơn tuần à.
Hơi lâu thật, sợ đến lúc đấy có chỗ thảo luận rồi cũng chẳng giải quyết